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『そちらでの生活はどうですか? 先輩』 「全然だねぇ。衣食住は揃ってるし生きていく分には問題ないんだけど」 久しぶりの通信。 朝日差し込む庭先を見ながら伸びをする。 マシュの声を聞くのも随分久しぶりに思われた。 あれから一週間ほど時間が経っている。 こちらでの生活は慣れたものの、問題解決への進展はなかった。 「毎日見回りか訓練の見学かたまに遊撃衆の仕事で街に出たり」 『大変なんですね』 「でも仕事っても猫探しとか夫婦喧嘩の仲裁とかだから……」 『そうですか……なんだか、ウルクの時を思い出しますね』 「あー」 あの時とはまた違う業務内容ではある。 それにあの時の気持ちと今の気持ちはきっと違うものだ。 『マシュ、そろそろ時間だ』 『すいません、ダ・ヴィンチちゃん。先輩、それでは通信を終わります』 「うん。分かった」 『それと藤丸君。アサシンやアーチャーの真名については現在調査中だよ』 「うん。ありがとう」 通信が終わる。 今日も一日頑張るぞいと心の中で呟いた。 それは藤丸にとっての日常である。 「藤丸君、着付けの時間だ」 「アサシン」 これも毎日の事だ。 着付けを教えてくれと毎度言っているがその度に自分がいるからいいだろうと制される。 毎日毎日部屋まで来て服を着せてもらうというのは心苦しいし、それに恥ずかしかった。 今度信長にでも頼んで教えてもらおうかとも思う。 最もしっかりとアサシンがどうやっているか観察して、やってみればいいのかもしれない。 「ん。藤丸君。何をそんなにまじまじと」 「アサシンって元遊撃衆だったんだよね」 「は?」 アサシンの手が止まる。 着付け終わりまであと一歩というところである。 彼の反応は藤丸の予想外のものであった。 先日のアサシンの言葉を復唱しただけだ。 「どこで知った?」 「アサシンがこの間言ってたよ。酒呑のお酒で酔ってる時に」 「……なるほどな。酔った時にか」 元遊撃衆。酔った勢いとはいえ彼の口から聞いた言葉だ。 「気になるか?」 「ちょっとだけね」 そうかとアサシンが返し何か言おうとした時であった。 アーチャーが藤丸の部屋に現れた。 「元気かしら」 「おかげさまで」 「私は調子が悪い」 「あんたはいいわ。藤丸君が大丈夫なのはそれでいいけど」 着付けが終わり、アサシンが離れる。 明らかに嫌そうな顔をしているがアーチャーはそれに反応しない。 何か下手な事を言えば蹴り飛ばすという気概があるような気もする。 「化け物を生け捕りにしなさい」 「仕事って事?」 「もちろん、今日の夜に出発。遊撃衆と私とランサーと織田、それとあなたで行くわ」 「場所は」 「橋よ」 夜、藤丸は部屋に一人座して待った。 アーチャーの言ったことを一つずつ思い出す。 敵は野良の英霊。 橋の上に現れる女性。 彼女を対処しようと何度か遊撃衆が送られたがその度に敗走してきた。 死ぬ気で闘えばなんとなかったかもしれないが、隊員達の命を重視して逃げてきたらしい。 しかし送られた隊員は皆数日間苦しみ続け、時には死人も出たという。 「どう思う?」 『恐らくだが橋姫じゃないかな』 こちらにこまめな通信が出来ない分、カルデアのメンバーは真名の解析に注力できる。 アーチャーから教えられた情報を伝えた所、思ったよりも早く答えが出た。 橋姫。聞いたことはあるが詳しくは知らない。 『なんというか、嫉妬に狂った鬼ともいわれるし橋の守護神ともいわれる女性だよ』 「嫉妬かぁ」 『もとは公家の娘とも言われてるみたいだね』 「人から化け物になるってことか……」 そういう英霊を知らないでもない。 何か彼女がその役割をおっかぶされて橋姫になっているかもしれない。 いつかの女の国。役割を着せられた英霊達を思い出す。 『丑の刻参りのルーツでもある方なので気を付けてくださいね先輩』 (……気のつけようがあるならだけどね) 嫉妬に狂った鬼か。 男女間のなにやらで鬼となったのであれば自分が狙われるかもしれない。 いや、それを知ってアーチャーは自分を連れ出す可能性もある。 囮。ヘタを打てば死ぬが、どうか。 「時間よ」 襖の前から声がする。 アーチャーの声に藤丸は分かったとだけ返した。 襖が開く。すでにアーチャーも市も信長もいた。 どうやら自分が一番最後らしい。 「行こうか」 前 始まり 次 3節 鴨川おるよー3 永久統治首都 京都 4節 燃えよ我が身2
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HEROの仕様変更でギルド石を使用せずに使えるスキルが増えました。 自分が使用するものをまとめておきます。多分相手も同じものを使ってくるはず。 ダブルライフ コスト 持続時間 リキャスト HPが1になったら自動でHP完全回復 30k 10分 4秒 HP1以下になるダメージをくらったら発動します。例:残りHP4000の時 9000ダメージをくらっても死なずに全回復。 ギルド石消費無し、リキャ4秒という事で4秒耐えれば不死身のチート級スキルになっています。 スタン・麻痺・束縛・沈黙等の状態にしていないと、これを使われ続け倒す事が出来ません。 アケイン等のギルドバフを使用していない限り、ギルマスを倒すのは困難なだけでメリットが薄いので、出来るだけ生け捕りにしましょう。 キングシャドウ コスト 持続時間 リキャスト ギルマスのみハイド ハイドした状態でPOT使用可能 50k 3分 3分 ショックガーダー コスト 持続時間 リキャスト ガーダーを中心に15m範囲内の敵を5秒間スタン 80k+120p 10秒 10分 ガーダーとは自ギルドが獲得したホールドベース付近にしか設置できない罠・トーテムのようなものです。 コイルガーダー コスト 持続時間 リキャスト ガーダー中心に15m範囲内の対象の最大HP・MP20%減少 30k+100p 10分 4秒 これもダブルライフ同様リキャスト4秒という驚異スキルに。 自軍ベース横で戦う場合、必須のスキルだと思う。 この効果は危険なので、敵のガーダーは即壊そう。 一番被害を受ける味方の体力職達自身では破壊出来ないので、火力職がしっかり見て壊す事。 セットマイン コスト 持続時間 リキャスト 15m範囲内の敵に5000程のダメージ15m範囲内の敵に5000程のダメージ 40k+20p 30秒 10分 ストップスキル コスト 持続時間 リキャスト 対象と15m範囲内の対象がスキル使用不可になる 1m+100p 10秒 10分 範囲サイレンス。 カウンター コスト 持続時間 リキャスト 3回までの攻撃反射 100k+30p 5分 5分 リフレクと同じで有害効果も跳ね返す。 威力の高いスキル等は使わない事。 通常攻撃や効果の薄いスキルを3回当てて効果を消そう。 カウンターは対象のギルメン全員が同時にかかっているはずなので、範囲攻撃で一気に消したいところ。 体力WIZのデストロイや体力・知能DKのスピッター等で一気に3カウント分叩いてくれると助かります。 中にはマジバリでカウンターが守られて弱い攻撃では消しにくい相手もいます。 ざっと見渡してカウンターが切れたのを確認したら範囲攻撃は止めて下さい。 オンブレス コスト 持続時間 リキャスト ギルドメンバーの弱体効果を解除 50k 即発 30秒 戦闘中はリキャスト毎に使ってもいいくらいのスキル 集団で睡眠をくらったら報告して下さい。使える時は使います。 相手がオンブレスを使った後に睡眠やPOT禁止、スキル、攻撃禁止系などのデバフをかけられるよう温存しておき、相手のオンブレスのエフェクトが見えてから使うと30秒は解除されないです。ただしリキャ30秒以内のスキルであれば温存する意味が無い キングブレス コスト 持続時間 リキャスト ギルマスのHP3000増加 300k 1時間 4秒 マスターを殺して解除してもすぐ使われてしまうため、このスキルが入ってても気にしない事。 ギルドブレス コスト 持続時間 リキャスト ギルドメンバーのHP3000増加 700k 1時間 4秒 キングブレス同様 キングインヴィンシブル コスト 持続時間 リキャスト 7分間ギルドマスターが無敵になる 石10個 7分 9分 通称無敵。 このスキルがかかっていたらダメージが通らない為、妨害で対応しよう。逆に足止めをしておかないと、HBを取りに行かれたり、ギルドスキルを発動されたりするためなるべく捕獲したい。 コストが石5個→石10個に変更 キングサモン コスト 持続時間 リキャスト ギルドメンバーをマスターの所に召喚 石10個 5分 4秒 戦闘中敵ギルドメンバー全員の頭上にエフェクトが輝いたら、まずサモンかカウンターの確立が高いので、アイコン確認。サモンの場合はすぐに近くの敵をスタン・麻痺・睡眠等で足止めをしよう。足止めをできなかった敵メンバーは次々と何処かへ消えていくので、足止めに成功した敵は目立ち、皆でフルボッコして倒しやすい。 ベースワープ コスト 持続時間 リキャスト ギルドマスターが占領中ホールドベースに瞬間移動 石5個+1M 10分 4秒 マスターを結界で捕獲した場合、このスキルで逃げられる場合があります。 対策はサイレンス・スタンでスキルを使わせない事。 相手ベースを全て壊す事の2点です コスト キャスト リキャスト コスト キャスト リキャスト
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/79.html
カテゴリ:フレイル ランク:S 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 ジェイルインパクト 1H 19 -1 29 2 3 4 6 7 8 9 9 10 10 ⑨ - 5,100 打 <デーモンスレッシャー 1H 24 -1 34 3 4 5 6 8 9 10 10 11 11 ⑨ - 12,000 打 詳細後述 タイタンフレイル 2H 32 -1 52 5 7 8 10 11 12 12 13 15 15 ⑨ - 12,500 打 デーモンスレッシャー 知名度8 製作時期:魔動機文明 ≪ランク効果≫ 分類「魔神」の魔物にこの武器が命中した場合、魔物はただちに、生命抵抗力判定を行います。 目標値は、その攻撃での攻撃者の命中力判定の達成値と同じです。 この判定に失敗した場合、魔物は転倒します。(飛行している場合は落下します) 更に18ラウンドの間、回避力判定に-1のペナルティを受け、このペナルティは累積します。
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お問い合わせの際はOSのバージョン、エラー番号やメッセージ内容、ご利用になったソフトのバージョン、ご利用状況をご記入下さい。 当方の環境にて再現しない現象は調査が難しいため、設定ファイル・ログファイル・録音した音声を送っていただけるととても参考になります。(SofTalk.ini・SofTalk.log・音声ファイル) 録音・再生した音声の利用についてはこちらをご覧下さい。 誤検知のご報告にご協力いただける方はこちらをご利用下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る ご連絡ありがとうございます。 SofTalkもあわせて順次対応します。 祀にて「HG創英角ポップ体」が無い場合はMSゴシックを選択するようにしました。 恒久的な対応は後日行います。 -- (管理人) 2022-06-28 23 15 22 祀のアイコンだけが表示しているボタンに、SofTalkと同じようにツールチップが表示するようにしてほしいと思っています。 -- (名無しさん) 2022-06-28 20 04 26 祀 1.0.0 win10、会話一覧に1行台詞を追加した状態にして、録音ボタンを押し、「ビデオの圧縮」画面でOKをクリックすると、エラーメッセージが表示されるようです。 使用しているWindowsに「HG創英角ポップ体」のフォントはインストールされていません。 ************** 例外テキスト ************** System.ArgumentException フォント 'HG創英角ポップ体' が見つかりません。 場所 System.Drawing.FontFamily.CreateFontFamily(String name, FontCollection fontCollection) 場所 System.Drawing.FontFamily..ctor(String name) 場所 UHS#h1=h{IyrLhEaB\[Q ro#\[$.(String ) 場所 UHS#h1=h{IyrLhEaB\[Q ro#\[$.(String , String ) 場所 UHS#h1=h{IyrLhEaB\[Q ro#\[$.(Object , EventArgs ) 場所 System.Windows.Forms.CheckBox.OnCheckedChanged(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.CheckBox.set_CheckState(CheckState value) 場所 System.Windows.Forms.CheckBox.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.CheckBox.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 祀 1.0.0 win10、mtr010000.zipファイルのmatsuriフォルダーには、アプリが使用しないWindowsのファイルであるdesktop.iniとdesktop.ini_1~5のファイルが圧縮されて含まれているようです。 -- (名無しさん) 2022-06-28 20 01 29 祀 1.0.0 win10、タスクバーの祀のボタンを右クリックしたときに、表示されるアプリの名前が「SofTalk」という表示になっているようです。 -- (名無しさん) 2022-06-28 20 00 32 祀 1.0.0 win10、SofTalkの起動中は、祀が起動できないようです。 -- (名無しさん) 2022-06-28 19 59 49 読み上げ箇所の表示について、上手く表現できないんですけど 例えば ご主人様 を ごしゅじんよう と読まれてしまうので よみがなで ごしゅじんさま と登録したとします それで読み上げが ご主人様 の部分を読み終えたとします すると、先の方にあるひらがな表示の ごしゅじんさま 部分に 読み上げ箇所の表示がなぜか飛ぶ、そういった現象が何度も 発生します、これってどうにかならないんでしょうか? -- (a) 2022-05-30 16 24 40 SofTalk ver 1.93.56を使用中なのですが、語頭や、息継ぎを入れたと次の音などが小さくなる現象が起きています。 人間でも、語尾や語頭だけが消え入りそうな声で重要な部分が聞こえず、「何て?」となる人がいますが、それが一行ごと、息継ぎごとに起きるような感じです。 例えば、下記のような文章を入力している場合、()内に当たる部分が消え入りそうな声になります。 「(専)用のエディタに入力した文字列を、(機)械音声が読み上げてくれる... (と)いう音声合成ツールです。 (読)み上げ速度を調整する機能や、(機)械音声の声色を変更する機能、(読)み上げ内容を (WA)VE (ファ)イルに保存する機能、(特)定の単語を指定した(読)み仮名で(読)ませる 」 windows8.1、最近インストールしたものとしては、.NET FRAMEWORKの4.5と、cubeice(解凍ソフト)を最新版にしたことがあげられます。 もしもなにかご存知のことがあれば教えていただけないかと思い、ご連絡させていただきました。 どうぞよろしくお願いいたします。 -- (ぱるドン) 2022-03-06 20 29 58 素晴らしいソフトをありがとうございます。 SofTalk ver 1.93.54で発生している問題について 解決案お伺いしたくコメントさせて頂きます。 使用していると、何も設定変更していないはずなのに 句読点が設定している間隔より長くなることがあります。 https //gyazo.com/754d25338e4c0f324fdebc075aca7756 このように設定しているのですが あきらかに句読点が初期設定のような間隔になるので その対応策がわからず困っております。 なにか解決方法はございませんか? -- (砂糖) 2022-01-25 17 35 15 読み上げた文章のテキストと、録音した音声をメールにてお送り願えませんでしょうか。 SofTalkのフォルダにあるSofTalk.iniとSofTalk.logも一緒にお送りください。 -- (管理人) 2022-01-24 22 15 02
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文「皆さんこんにちは!清く正しく次回作での自機枠を狙う射命丸文です!清くなくてもいいんで一票をお願いします!」 映姫「本日の東方ファイトより、星蓮船の皆さんが解禁となりました。始めの内は幻想郷に馴染めないかも知れませんが…」 文「幻想郷は全てを受け容れます!という事で、幻想郷に越してきた方にはこの文々。新聞を取って頂いてるんですが…」 映姫「その辺りはファイト後にして下さい。それでは、今回の対戦者はこちらです」 ナズ「ああ忙しい忙しい、お宝も探さなきゃならないというのに」 小傘「うーらめーしやー…あれ?人間が居ませんね」 一輪「なに、このナスみたいな色の古い傘は?ネズミはともかく、なんで一緒のチームなのかしら」 魅魔「何かあると人を斬るってご時世に、新キャラとは景気が良くて羨ましいねぇ」 神綺「まあ今回はアリスちゃんが登場しないみたいだし、皆殺しぐらいで勘弁してあげてもいいわよ」 文「なんだか物凄い温度差を感じますね」 映姫「本編シナリオが残ってますからね、まだ忙しいんでしょう。さて、それはそれとして… 今回、この魔法の森に集まって頂いたのは、異常気象によって巨大化してしまった蝉の捕獲のためです」 文「地霊殿の間欠泉が原因だ、という意見もあったのですが、それはともかく対策が必要という事ですので」 映姫「急遽、東方ファイトで『蝉捕り』をやる事となりました。能力、スペカ等全て使用可ですが、 魔法の森に対する破壊行為は禁止とします…特にそちらの魔界神」 神綺「大丈夫よ、アリスちゃんの家があるもの、そこは残すわ」 映姫「…一応、今後の対策を考える上で参考にしますので、生け捕りにした数での勝負とします。では、始め!」 一輪「さてと、じゃあターゲットはナズーリンに探してもらうとして」 ナズ「了解!」 一輪「…そっちのあなたは何ができるの?」 小傘「え?私ですか?え~っと…うーらーめーしーやー!」 一輪「…ナズーリン、あっちも二人だし、二対二で頑張るわよ」 小傘「ええっ、なんでいきなり戦力外通告なんですか!?」 ナズ「ふむ…あちらの方向に、まず一匹居ます」 一輪「わかったわ。雲山!」 雲山「……」 小傘「うわ、入道が巨大蝉を包んで…気絶させちゃった」 ナズ「回収はうちの子ネズミに任せて下さい」 一輪「一応生きてるから大丈夫とは思うけど…数匹仕留めて、別に餌を用意しないと危ないわね」 小傘「これって、私完全に蚊帳の外ですか…?」 魅魔「あっちはいい連携だねぇ。それでこっちはどうするのさ?」 神綺「ここの土は魔力が今一つですね。もう少し時間がかかりそうです」 魅魔「そりゃ魔法の森、なんて言っても、魔界にゃ敵わないさ…なんだい、その変な生物は?」 神綺「これは魔界蜘蛛。まあ蝉の天敵の一つよ。麻痺させてから食べるから、 その麻痺したところで私たちが取り上げればいいって訳」 魅魔「なるほどねぇ。ま、私がドンパチやったら蝉も森も傷がつくし、お任せするよ」 神綺「ええ、任されたわ。では…さあ、行きなさい、魔界蜘蛛!」 蜘蛛「……」 魅魔「…おや?あっちに蝉の気配は無いんだが…」 サニー「きゃーっ!な、何よこのでっかい蜘蛛!?」 ルナ「ちょ、こら、サニーを放しなさい!」 スター「ああ、なんという不幸…これからは東方三月精ではなく東方スターチャイルドで連載を続けてもらいますね」 神綺「えーっと…」 魅魔「あれは確か、連載が続く事になった、光の三妖精だぁね」 神綺「み…認めません!魔界神たる私の心に、新作への嫉妬があるなどと!」 魅魔「はいはい…あんたが助けないなら、私がやるよ」 ナズ「そこ、2時方向頭上の枝に一匹!」 一輪「よし、このままペースをあげて勝負を決めるわよ!」 魅魔「やれやれ、こっちは振り出しに戻ったって訳かい」 神綺「こんな血で血を洗う世界で、アリスちゃんは大丈夫なのかしら…」 魅魔「そんな世界にしかけたのはあんただろうに」 その後もナズーリン・一輪&雲山のコンビネーションにより蝉を大量捕獲、 力が有り余りすぎて打つ手の無い魅魔・神綺チームに圧勝した。 サニー「うう…久々にこっちの森に来たら、あんなのが居るなんて…」 ルナ「でも、変な幽霊が助けてくれてよかったわ」 小傘「う~ら~め~し~やぁ~」 サニー「ひぃーっ!?」 ルナ「でたぁ~っ!?」 小傘「!これです、この反応!くぅ~、妖怪やってて良かったぁ!まだまだ行きますよ、ほら、うらめしや~っ!」 サニー「もういやぁ~!」 ルナ「うわぁ~ん!」 スター「最近の妖怪は、人間じゃなくて妖精を脅かすのかしら?」 映姫「人間も色々慣れて来ましたから、妖精の方が素直で脅かしやす…あの二人を助けなくていいんですか?」 スター「脅かすだけの妖怪なら、実害は無いもの」 文「さーて、明日の文々。新聞朝刊は、謎の三妖怪現る!で決まりですね!」
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/34.html
カテゴリ:フレイル ランク:S 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 ジェイルインパクト 1H 19 -1 29 2 3 4 6 7 8 9 9 10 10 ⑨ - 5,100 打 <デーモンスレッシャー 1H 24 -1 34 3 4 5 6 8 9 10 10 11 11 ⑨ - 12,000 打 詳細後述 タイタンフレイル 2H 32 -1 52 5 7 8 10 11 12 12 13 15 15 ⑨ - 12,500 打 デーモンスレッシャー 知名度8 製作時期:魔動機文明 ≪ランク効果≫ 分類「魔神」の魔物にこの武器が命中した場合、魔物はただちに、生命抵抗力判定を行います。 目標値は、その攻撃での攻撃者の命中力判定の達成値と同じです。 この判定に失敗した場合、魔物は転倒します。(飛行している場合は落下します) 更に18ラウンドの間、回避力判定に-1のペナルティを受け、このペナルティは累積します。
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Dean Swift Camelopard Snuff Brand Dean Swift Name Camelopard Style flavored Grind fine Moisture dry Kick 4 nicotine 3 Recommend 4 Notes(JPN) 刻みは細かく、キックは強め。ユーカリと軽いメンソールにムスクが石けんの香りを連想させる。 Notes(EN) Grind is fine, strong kick.Eucalyptus and light menthol,and sopy musk. another review Customer @marscigars.com Bezoar + Inchkenneth = Camelopard it seems... A very pleasant snuff indeed. rocky @Snuffhouse.org Ingredients - Eucalyptus, Musk, Menthol It smells exactly like the antifungal foot powder named Desenex. Its has a soapy/perfumey smell mixed with menthol after you have snorted some. Horrible stuff in my opinion, unless you like snorting foot powder or Eucalyptus and Musk Incense shavings. P. M. Rodriguez @Nasal Snuff Club Rather weak, but the gentlest, most soothing snuff imaginable. Probably one of the best introductory snuffs for the curious. Kid Dynamo @SnuffTalk.org Eucalyptus and musk is what this fiend brings to the table; pleasant and unique, the grind isn't too fine, resulting in it being held easily in ones nose. The lack of menthol is something I find disappointing, but this remains a high quality snuff regardless - the nicotine is camouflaged by the smells, as opposed to overpowering the smells. The smell itself isn't overly strong; it overcomes any diabolical gastric gas caused by Mexican food, but it doesn't slap you in the face. Like all the other Dean Swift I've gotten a hold of it was, obviously, somewhat dated and hadn't been sold in a while (as evidenced by the layer of dust) - so the moisture is something that can not be accurately commented on. Also, all Dean Swift product I come across has the curious habit of having the ink that states what flavor I'm snuffing rub off relatively quickly.
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【第四版】2024/09/06 名前:ワイヤーボウガン スケール:0 種別:装備 用途:射撃 設定:(178字) ワイヤー付きの矢を撃ち出すボウガン、装填は圧縮ガス駆動。ワイヤーリールを交換して、様々なワイヤーを撃ち出せる。ワイヤーカッターを備える。光学照準器を装着可能。 対七つ顎用に、銃弾が効かない場合と生け捕りを想定した、テーザーガンとしての機能を持たせられる機材として開発を要求している。 無名騎士藩国の神楽坂氏から個人的なアイデア協力を得て要点模索を始めた。 名前:テーザーワイヤー スケール:0 種別:アイテム 用途:低致死性攻撃 設定:(90字) バッテリーと導電ワイヤー入リールのセット。トラップ・工作・ワイヤーボウガンの弾種等として扱え、細かい道具も一緒に調達される。 対七つ顎用に調達された物は、電圧が常人想定より高い。 #助長な言葉を全て削り、二分割 【第三版】2024/08/30 名前:満天星製ワイヤーボウガン スケール:0 種別:装備 用途:射撃 設定:(371字) *コンセプト:ボウガン *設計:満天星国、ウォードレス兵装開発 *弾薬:ワイヤー付き矢 *構造:圧縮ガス駆動 要点 ピストルグリップ。照準器の搭載可能。ワイヤーカッター。ワイヤー内容の変更。 努力目標 ワイヤー矢以外の弾種運用。テイザーガン機能オプション。手動ハンドル装填のオプション。 対七つ顎迷宮作戦用に要求された装備群。製造が比較的容易かつ、殺傷力のある静音性武器の為、武器流通・製造は厳格な規制化で行われる。 アクベンスのライセンス関係で交流を持った、神楽坂氏のアイデア協力を受け、要点策定を始めた。 ワイヤー矢を指定位置に飛ばせる精度を第一とし、ガス・エアーガンではなく低物理動作を意識したコンパウンドボウとして構成。 ワイヤートラップの構築、テイザーワイヤー利用、登攀補助、聖別矢の利用、低物理動作、閉鎖空間での低破壊力兵器としてを目標とする。 #圧縮空気/ガスでの射出機構でも低物理動作ができる可能性がある為、非常に悩ましい。 #文字数も増えてしまっており、書くべき文明の精査が必要。 #低物理動作の資料と、クロスボウ・エアボウガンの資料をさらに集めて書き直す予定 【第二版】2024/08/29 名前:満天星製ワイヤーボウガン スケール:0 種別:装備 用途:射撃 設定:(278字) *コンセプト:ボウガン *設計:満天星国、ウォードレス兵装開発 *弾薬:ワイヤー付き矢 *構造:圧縮ガス駆動 追加要点 ピストルグリップ。照準器の搭載可能。ワイヤーカッター。ワイヤー内容の変更可能。 努力目標 ワイヤー矢以外の弾種運用。七つ顎級存在に対して有効レベルのテイザーガン機能オプション。故障時代替手段として手動ハンドル装填のオプション。 対七つ顎迷宮作戦用に要求された装備群。製造が比較的容易かつ、殺傷力のある静音性武器の為、武器流通・製造は厳格な規制化で行われる。 アクベンスのライセンス関係で交流を持った、神楽坂氏のアイデア協力を受け、要点策定を始めた。 【第一版】2024/08/28 名前:満天星製ワイヤーボウガン スケール:0 種別:装備 用途:射撃 設定:(365字) *コンセプト:ボウガン *設計:満天星国、ウォードレス兵装開発 *弾薬:ワイヤー付き短矢 *構造:圧縮ガス駆動 以下を必須要点とする。 標準でワイヤー短矢を運用可能。ワイヤーリールと連続使用を可能にするガスタンクの標準装備。照準器の装着。 ボウガン機能はワイヤー短矢に依存せず、弾種変更での運用可能。ワイヤーの内容を変更可能な事、リール交換を容認。 努力目標は以下 絶縁構造と、伴う専用ワイヤーへの射出状態での高圧電流の送電対応。宇宙空間での運用。 対七つ顎迷宮作戦用に要求された装備群。七つ顎へ有効な電流攻撃、及び迷宮地形でのトラップ構築効率化の為に開発要求。 製造が比較的容易かつ、殺傷力のある静音性武器の為、武器流通・製造は厳格な規制化で行われる。 アクベンスのライセンス関係で交流を持った、神楽坂氏のアイデア協力を受け、要点策定を始めた。 #2024/08/28 #無名騎士藩国のカルカロフ(神楽坂)氏の助言そのままの形状である、ボウガン #切断ワイヤー・電撃ワイヤーとしての運用の他、通常ボルトとして静穏武器に、宇宙空間での運用やワイヤー射出機、コロニーを破壊せずに撃てる武器としての将来活用もある。 #圧縮ガス圧の駆動は、甲殻型ウォードレスの昇降登攀ワイヤーとしての技術がすでに存在する可能性がある為、開発可能性はある。
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アガシオン:レオナル Agathion, Leonal この獅子頭の人型生物は黄金の毛皮と鋭い歯を持ち、手と足には猫のような長い爪が生えている。 レオナル 脅威度12 Leonal 経験点19,200 NG/中型サイズの来訪者(アガシオン、善、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+19 オーラ 防御のオーラ(20フィート) 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ23(+1回避、+13外皮、+3【敏】)(悪に対して+4反発) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +12、意志 +6;毒に対して+4、[悪]に対して+4抵抗ボーナス DR 10/悪および銀;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [音波]10、[冷気]10;SR 23 攻撃 移動速度 60フィート 近接 噛みつき=+23(1d8+8、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+23(1d6+8) 特殊攻撃 雄たけび、飛びかかり、引っかき(爪(×2)、+23、1d6+8) 擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+16) 常時:スピーク・ウィズ・アニマルズ 回数無制限:ディテクト・ソウツ、ファイアーボール(DC15)、ホールド・モンスター(DC7(訳注:更新;17)) 3回/日:ウォール・オヴ・フォース、キュア・クリティカル・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ 1回/日:ヒール 一般データ 【筋】27、【敏】17、【耐】20、【知】14、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +14;CMB +22(組みつき+26);CMD 36 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《能力熟練:雄たけび》、《武器熟練:噛みつき》、《武器熟練:爪》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+24、〈軽業〉+24(跳躍+36)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:いずれか1つ〉+19、〈動物使い〉+19;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉 言語 地獄語、天上語、竜語;スピーク・ウィズ・アニマルズ、真言 その他の特殊能力 癒しの手(7d6、9回/日、14レベルのパラディンと同等) 生態 出現環境 気候問わず/地上(ニルヴァーナ) 編成 単体、2体、または獅子軍(3~8) 宝物 標準 特殊能力 防御のオーラ(超常)/Protective Aura 悪のクリーチャーによる攻撃や効果に対して、この能力はACに対して+4の反発ボーナスとセーヴィング・スローに対して+4の抵抗ボーナスを与える。この能力はレオナルから半径20フィート以内にいるあらゆるものに効果を及ぼす。加えて、この能力はマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルとレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティの効果を、半径20フィートに及ぼす(術者レベルはレオナルのHDに等しい)。この防御能力の利益はレオナルの能力データに加算されていない。 雄たけび(超常)/Roar 1日に3回まで、レオナルは1回の標準アクションとして力ある雄たけびを発することができる。それぞれの雄たけびは60フィート円錐形のホーリィ・ワード呪文として機能するとともに、範囲内にいるすべてのクリーチャーに2d6ポイントの[音波]ダメージを与える(DC21の頑健セーヴにより無効)。これは[音波]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 レオナルは高貴で荒々しい、獅子のようなアガシオンである。身内に対しては紳士的で自らの次元界では異邦人に対して堪えているが、戦闘においてはレオナルは恐ろしく残忍な、悪の敵となる。彼らは飛び掛かり切り裂く好機を見出すまでは音もなく犠牲者を尾行し、フィーンドや他の悪のモンスターを狩る。レオナルは狩猟者であることに誇りを持っており、その速度から逃げおおせる地上のクリーチャーはほとんどいない。武器を使うことができるにもかかわらず、レオナルの大部分は牙と爪で悪と戦うことを好む。 レオナルは正攻法で戦うことを好む。彼らは敵のバランスを崩すため戦闘の開始に雄たけびを発し、その後爪と噛みつき攻撃が続く。彼らは自らの誇りに従って他者と緊密に連携し、挟撃できる場所を探し破壊の一撃の準備をする。弱い敵が数多くいる場合や生け捕りにしたり傷つけることなく無力化する必要がある場合、彼らは主にその魔法の能力を使用する。 平均的なレオナルの全長は6フィート(約1.8m)で体重は270ポンド(約122.5kg)。男性は暗い金色か黒い毛並みのたてがみを持つことが多い。そのたてがみは頭の周りを覆っているだけである場合もあるし肩や腰まで伸びていることもある。女性のレオナルはたてがみを持たないが、長い髪が首の後ろまで伸びていることもある。
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+詠唱文1 白魔法 黒魔法 時魔法 召喚魔法 陰陽術 引き出す 拳術 聖魔法 聖剣技 剛剣 暗黒剣 破壊魔剣 +詠唱文2 魔法剣 真言 裏真言 星天 暗魔術・闇魔術 恐怖 バイオ ジャ魔法 暗雲 究極魔法・完全魔法 完全飽和 イベント用魔法